domingo, 25 de julio de 2010

TIPOS DE VIRUS

Caballo de Troya:

Es un programa dañino que se oculta en otro programa legítimo, y que produce sus efectos perniciosos al ejecutarse este ultimo. En este caso, no es capaz de infectar otros archivos o soportes, y sólo se ejecuta una vez, aunque es suficiente, en la mayoría de las ocasiones, para causar su efecto destructivo.

Gusano o Worm:

Es un programa cuya única finalidad es la de ir consumiendo la memoria del sistema, se copia asi mismo sucesivamente, hasta que desborda la RAM, siendo ésta su única acción maligna.

Virus de macros:

Un macro es una secuencia de oredenes de teclado y mouse asignadas a una sola tecla, símbolo o comando. Son muy utiles cuando este grupo de instrucciones se necesitan repetidamente. Los virus de macros afectan a archivos y plantillas que los contienen, haciendose pasar por una macro y actuaran hasta que el archivo se abra o utilice.

Virus de sobreescritura:

Sobreescriben en el interior de los archivos atacados, haciendo que se pierda el contenido de los mismos.

Virus de Programa:

Comúnmente infectan archivos con extensiones .EXE, .COM, .OVL, .DRV, .BIN, .DLL, y .SYS., los dos primeros son atacados más frecuentemente por que se utilizan mas.

Virus de Boot:

Son virus que infectan sectores de inicio y booteo (Boot Record) de los diskettes y el sector de arranque maestro (Master Boot Record) de los discos duros; también pueden infectar las tablas de particiones de los discos.

Virus Residentes:

Se colocan automáticamente en la memoria de la computadora y desde ella esperan la ejecución de algún programa o la utilización de algún archivo.

Virus de enlace o directorio:

Modifican las direcciones que permiten, a nivel interno, acceder a cada uno de los archivos existentes, y como consecuencia no es posible localizarlos y trabajar con ellos.

Virus mutantes o polimórficos:

Son virus que mutan, es decir cambian ciertas partes de su código fuente haciendo uso de procesos de encriptación y de la misma tecnología que utilizan los antivirus. Debido a estas mutaciones, cada generación de virus es diferente a la versión anterior, dificultando así su detección y eliminación.

Virus falso o Hoax:

Los denominados virus falsos en realidad no son virus, sino cadenas de mensajes distribuídas a través del correo electrónico y las redes. Estos mensajes normalmente informan acerca de peligros de infección de virus, los cuales mayormente son falsos y cuyo único objetivo es sobrecargar el flujo de información a través de las redes y el correo electrónico de todo el mundo.


Antivirus

Los antivirus son una herramienta simple cuyo objetivo es detectar y eliminar virus informáticos. Nacieron durante la década de 1980.

Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e Internet, ha hecho que los antivirus hayan evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar virus informáticos, sino bloquearlos, desinfectarlos y prevenir una infección de los mismos, y actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, rootkits, etc.

Funcionamiento

El funcionamiento de un antivirus varía de uno a otro, aunque su comportamiento normal se basa en contar con una lista de virus conocidos y su formas de reconocerlos (las llamadas firmas o vacunas), y analizar contra esa lista los archivos almacenados o transmitidos desde y hacia un ordenador.

Adicionalmente, muchos de los antivirus actuales han incorporado funciones de detección proactiva, que no se basan en una lista de malware conocido, sino que analizan el comportamiento de los archivos o comunicaciones para detectar cuáles son potencialmente dañinas para el ordenador, con técnicas como heurística, HIPS, etc.

Usualmente, un antivirus tiene uno o varios componentes residentes en memoria que se encargan de analizar y verificar todos los archivos abiertos, creados, modificados, ejecutados y transmitidos en tiempo real, es decir, mientras el ordenador está en uso.

Asimismo, cuentan con un componente de análisis bajo demanda (los conocidos scanners, exploradores, etc.) y módulos de protección de correo electrónico, Internet, etc.

El objetivo primordial de cualquier antivirus actual es detectar la mayor cantidad de amenazas informáticas que puedan afectar un ordenador y bloquearlas antes de que la misma pueda infectar un equipo, o poder eliminarla tras la infección.

miércoles, 21 de julio de 2010

AHORA VISITENOS

AHORA
www.generacionubuntu.tk

Linux Mint

Linux Mint anuncia la disponibilidad de la última versión de la popular distribución GNU/Linux con entorno de escritorio LXDE.

20/07/2010 - Linux Mint 9 LXDE es la nueva versión de una distribución ligera con un ntorno de escritorio ligero y rápido ideal para equipos con recursos más limitados.

Entre las características más destacadas de este lanzamiento destacamos kernel Linux 2.6.32, Openbox 3.4.10, LXSession 0.4.3 y X.Org Server 1.7.5 además de un nueva herramienta de copias de seguridad y toda una selección de software con tres años de soporte. Aquellos que lo deseen pueden conocer todas las novedades de Linux Mint 9 LXDE desde linuxmint.com.

Esta versión de Linux Mint basada en Ubuntu 10.04

lunes, 19 de julio de 2010

Jugar con Rubik en Ubuntu

“cubo”, en Ubuntu.

El cubo de Rubik (o cubo mágico, como se conoce en algunos países) es un rompecabezas mecánico inventado por el escultor y profesor de arquitecturahúngaro Ernö Rubik en 1974. Se trata de un conocido rompecabezas cuyas caras están divididas en cuadrados de un mismo color que se pueden cambiar de posición. El objetivo de resolver el rompecabezas se consigue al colocar todos los cuadrados de cada cara del cubo con el mismo color.


jugando con el cubo de Rubik, podemos consultar esta página web en la que nos explican, en español, cómo resolverlo para principiantes, para expertos o hasta sin mirar.

Para instalarlo, vamos a ir al USC y buscar por rubik. Vamos a encontrar varias alternativas, de ellas he elegido GNUbik pero hay más.

WOT

Web Of Trust (WOT) es una herramienta de navegación segura en Internet. Ayuda a los usuarios de Internet a estar seguros mientras buscan, exploran o compran en línea. El sistema está parecido a semáforo mostrando las reputaciones de las páginas web. Está basada en la comunidad que ya ha valorado más de 26 millones de páginas. La información se basa principalmente en las valoraciones de la comunidad y en los fuentes de confianza, como las listas de sitios de suplantación de identidad (phishing) de Panda Security, OpenDNS and TRUSTe. Las fuentes tienen distintas ponderaciones según su tipo y metodología, lo que significa que una fuente puede tener más efecto en la reputación que otra. Las bases de datos se actualizan cada 30 minutos.

Integración en el navegador

WOT está disponible como un complemento para Internet Explorer y Google Chrome, como una extensión para Mozilla Firefox, y como un marcador para Safari y Opera

https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/3456/

WOT 20100503

Cómo montar imágenes ISO desde el pendrive

Hacer copias de seguridad de CD y DVD en archivos ISO es una práctica muy extendida; gracias a las unidades virtuales, es posible abrir las imágenes como si fuesen un disco normal.

Supongamos que estás en un ordenador compartido y deseas acceder a una imagen ISO almacenada en tu memoria USB; en esas circunstancias, instalar un montador de imágenes es inviable. He ahí, entonces, que una herramienta de Microsoft acude al rescate: Virtual CD-ROM Control Panel.

Con ella es posible crear todas las unidades virtuales que desees y montar imágenes ISO o UDF sin tener que instalar nada. En este breve tutorial describimos su funcionamiento.

Virtual CD-ROM Control Panel es una de esas oscuras utilidades de Microsoft de las que apenas se tienen datos. Uno de los pocos lugares en los que se hace mención directa de ella es el artículo KB916902 de la página de soporte de Microsoft. El archivo comprimido contiene tres archivos: el ejecutable, el controlador y el típico readme.txt.

Los archivos de VCDROMControlPanel

Una vez abierto el panel de control, verás una tabla vacía y algunos botones. Virtual CD-ROM Control Panel no podrá montar imágenes hasta que no cargues el controlador de unidades virtuales. Haz clic en Driver Control, ignora el aviso y pulsa Install Driver. Selecciona el archivo VCdRom.sys, acepta y, finalmente, dale a Start.

Instalación del controlador

Ahora que tienes un controlador activo, puedes crear una nueva unidad virtual con el botón Add Drive. La maniobra es prácticamente instantánea, y las letras se asignan por orden alfabético inverso, esto es, la Z: será la primera en aparecer.

Dos nuevas unidades

Ya sólo queda montar la imagen haciendo clic en Mount. Virtual CD-ROM Control Panel soporta cinco formatos distintos: ISO, UDF, CDFS, JO y ROCK. La escasez de opciones salta a la vista, algo que, por otro lado, no representa un gran problema.

Montaje de unidad

Si todo ha ido bien, verás la nueva unidad en Mi PC / Equipo. Cuando hayas terminado, no olvides quitar el controlador (Driver Control > Remove Driver) y eliminar la unidad (Remove Drive).

domingo, 18 de julio de 2010

dkopp 5.3 – Backups a DVD


Es una herramienta sencilla para poder copiar archivos y hacer backups a un DVD.

Nos permite hacer 3 tipos de backups:

  • Completo – Se copian todos los archivos seleccionados.
  • Incremental – Solo copia archivos nuevos o modificados y elimina los borrados.
  • Acumulativo – Idem al anterior pero no elimina ningún archivo, solo se acumulan.

Los archivos se respaldan automáticamente al lugar desde donde se copiaron, teniendo de cualquier manera la opción de restaurarlos a otro lugar.

En caso de trabajos largos, el mismo programa se encarga de ir pidiéndonos los DVDs necesarios.

dkopp dkopp 4.8   Backups a  DVD

Les dejo la lista de cambios y los paquetes deb para instalar o actualizar a dkopp 5.3:

  • Dkopp was tested with Blue-Ray media, recordable (BD-R) and re-writeable (BD-RE). It works without modification (i.e. growisofs works).
  • The menus and docs were revised to indicate that BD as well as DVD media can be used.
  • Setting the DVD/BD mount point was removed from backup job edit and restore job edit. This is now done only in the dialog to select the DVD/BD drive and override the default mount point.

dkopp-5.3-32.deb

dkopp-5.3-64.deb

SOFTWARE BÁSICO

El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.

La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema estriba en que los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso más cómo del mismo, mientras los de aplicación son programas que cooperan con el usuario para la realización de las actividades mencionadas.

Software de Aplicación

Es en este software de Aplicación donde se aprecia en forma más clara la ayuda que puede suponer un computador en las actividades humanas, ya que la máquina se convierte en un auxiliar del hombre, liberándole de las tareas repetitivas.

Los programadores de aplicaciones, a diferencia de los programadores de sistemas, no necesitan conocer a fondo el modo de funcionamiento interno del hardware.

Basta con que conozcan las necesidades de información de sus aplicaciones y cómo usar el sistema operativo, para conseguir satisfacer estas necesidades.

Sus programas deben ser independientes del hardware específico que se utilice y deben ser transportados sin grandes problemas de adaptación a otras computadoras y otros entornos operativos.

Dentro de los programas de aplicación, puede ser útil una distinción entre aplicaciones verticales, de finalidad específica para un tipo muy delimitado de usuarios (médicos, abogados, arquitectos…), y aplicaciones horizontales, de utilidad para una amplísima gama de usuarios de cualquier tipo.

Algunos ejemplos de software aplicaciones son:

> Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
> Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
> Hojas de Cálculo. (MS Excel)
> Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
> Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
> Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
> Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)


# Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:

* Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
* Aplicaciones ofimáticas
* Software educativo
* Software empresarial
* Bases de datos
* Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica)
* Videojuegos
* Software médico
* Software de Cálculo Numérico y simbólico.
* Software de Diseño Asistido (CAD)
* Software de Control Numérico (CAM)
Ejemplo
Software educativo
Se denomina software educativo al destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo, atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora. Como software educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educación, como por ejemplo las distribuciones GNU/Linux orientadas a la enseñanza.

Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:

* Editores de texto
* Compiladores
* Intérpretes
* Enlazadores
* Depuradores

Software Dearrollo
software de desarrollo propio de las instituciones y miembros personales de la red, en especial aquel destinado a dar soporte informático para la realización de prácticas en criptografía. Se incluye también un apartado con software básico de criptografía de libre distribución.
El software de desarrollo comúnmente se conoce por IDE (Integrated Development Environment, por sus siglas en inglés). Se utiliza para hacer programas en diferentes lenguajes (C++, Java, Python, Lisp, etc).
Ejemplo:
Java es un lenguaje de programación con el que podemos realizar cualquier tipo de programa. En la actualidad es un lenguaje muy extendido y cada vez cobra más importancia tanto en el ámbito de Internet como en la informática en general. Está desarrollado por la compañía Sun Microsystems con gran dedicación y siempre enfocado a cubrir las necesidades tecnológicas más punteras.

viernes, 9 de julio de 2010

Ley de Educación Superior establecerá los parámetros para una nueva evaluación y acreditación del sistema universitario

Alrededor de 40 rectores de universidades e institutos técnicos y tecnológicos de los 76 centros de educación superior participaron en la reunión de trabajo que convocó la subcomisión de Educación que se encarga de revisar los informes del Consejo Nacional de Educación Superior (Conesup) y del Consejo Nacional de Evaluación y Acreditación (Conea) así como las críticas de varias universidades que reiteran sus desacuerdos con la categorización que realizó el Conea, para finalmente preparar un informe que será debatido en el Pleno de la Asamblea que tomará una resolución.

DE LA CONSTITUCIÓN, FINES Y OBJETIVOS DEL SISTEMA NACIONAL DE EDUCACIÓN SUPERIOR

Art. 1.- Forman parte del Sistema Nacional de Educación Superior ecuatoriano:



a) Las universidades y escuelas politécnicas creadas por ley y las que se crearen de conformidad con la Constitución Política y la presente ley. Estas podrán ser públicas financiadas por el Estado, particulares cofinanciadas por el Estado y particulares autofinanciadas; y,



b) Los institutos superiores técnicos y tecnológicos que hayan sido autorizados por el Ministerio de Educación y Cultura y que sean incorporados al Sistema, así como los que se crearen de conformidad con la presente ley.



Las instituciones del Sistema Nacional de Educación Superior ecuatoriano tienen como misión la búsqueda de la verdad, el desarrollo de las culturas universal y ancestral ecuatoriana, de la ciencia y la tecnología, mediante la docencia, la investigación y la vinculación con la colectividad.



Será su deber fundamental la actualización y adecuación constantes de las actividades docentes e investigativas, para responder con pertinencia a los requerimientos del desarrollo del país.

Art. 2.- Las instituciones del Sistema Nacional de Educación Superior ecuatoriano, esencialmente pluralistas, están abiertas a todas las corrientes y formas del pensamiento universal expuestas de manera científica. Dirigen su actividad a la formación integral del ser humano para contribuir al desarrollo del país y al logro de la justicia social, al fortalecimiento de la identidad nacional en el contexto pluricultural del país, a la afirmación de la democracia, la paz, los derechos humanos, la integración latinoamericana y la defensa y protección del medio ambiente.



Les corresponde producir propuestas y planteamientos para buscar la solución de los problemas del país; propiciar el diálogo entre las culturas nacionales y de éstas con la cultura universal, la difusión y el fortalecimiento de sus valores en la sociedad ecuatoriana, la formación profesional, técnica y científica y la contribución para lograr una sociedad más justa, equitativa y solidaria, en colaboración con los organismos del Estado y la sociedad.



Los centros de educación superior son comunidades de autoridades, personal académico, estudiantes, empleados y trabajadores.



Es incompatible con los principios de la educación superior toda forma de violencia, intolerancia y discriminación. Las instituciones del Sistema Nacional de Educación Superior adoptarán políticas y mecanismos específicos para promover y garantizar una participación equitativa de las mujeres en todos sus niveles e instancias.

Art. 3.- Las instituciones del Sistema Nacional de Educación Superior ecuatoriano, en sus diferentes niveles, tienen los siguientes objetivos y estrategias fundamentales:



a) Formar, capacitar, especializar y actualizar a estudiantes y profesionales en los niveles de pregrado y posgrado, en las diversas especialidades y modalidades;



b) Preparar a profesionales y líderes con pensamiento crítico y conciencia social, de manera que contribuyan eficazmente al mejoramiento de la producción intelectual y de bienes y servicios, de acuerdo con las necesidades presentes y futuras de la sociedad y la planificación del Estado, privilegiando la diversidad en la oferta académica para propiciar una oportuna inserción de los profesionales en el mercado ocupacional;



c) Ofrecer una formación científica y humanística del más alto nivel académico, respetuosa de los derechos humanos, de la equidad de género y del medio ambiente, que permita a los estudiantes contribuir al desarrollo humano del país y a una plena realización profesional y personal;



d) Propiciar que sus establecimientos sean centros de investigación científica y tecnológica, para fomentar y ejecutar programas de investigación en los campos de la ciencia, la tecnología, las artes, las humanidades y los conocimientos ancestrales;



e) Desarrollar sus actividades de investigación científica en armonía con la legislación nacional de ciencia y tecnología y la Ley de Propiedad Intelectual;



f) Realizar actividades de extensión orientadas a vincular su trabajo académico con todos los sectores de la sociedad, sirviéndola mediante programas de apoyo a la comunidad, a través de consultorías, asesorías, investigaciones, estudios, capacitación u otros medios;



g) Preservar y fortalecer la interculturalidad, la educación bilingüe, la solidaridad y la paz; y,

SISTEMA OPERATIVOS

Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador.[1] Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina.

Uno de los más prominentes ejemplos de sistema operativo, es el núcleo Linux,[2] el cual junto a las herramientas GNU, forman las llamadas distribuciones Linux.

Monousuarios

Los sistemas operativos monousuarios son aquellos que soportan a un solo usuario a la vez, sin importar el número de procesadores que tenga la computadora o el número de procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo, las computadoras personales típicamente se han clasificado en este renglón.

Multiusuarios:

Los sistemas operativos multiusuarios son capaces de dar servicio a mas de un usuario a la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o por medio de sesiones remotas en una red de comunicaciones, ni importa el numero de procesadores en la maquina ni el numero de procesos que cada usuario puede ejecutar simultáneamente.

Monotareas:

Los sistemas Monotareas son aquellos que solo permiten una tarea a la vez por el usuario. Puede darse el caso de un sistema multiusuario y monotarea, en el cual se admiten varios usuarios al mismo tiempo pero cada uno de ellos puede estar haciendo solo una tarea la vez

Qué es un Sistema Operativo ?.

Desde su creación, las computadoras digitales han utilizado un sistema de codificación de instrucciones en sistema de numeración binaria, es decir con los 0S. Esto se debe a que los circuitos integrados funcionan con este principio, es decir, hay corriente o no hay corriente.

En el origen de la historia de las computadoras ( hace unos cuarenta años), los sistemas operativos no existían y la introducción de un programa para ser ejecutado se convertía en un increíble esfuerzo que solo podía ser llevado a cabo por muy pocos expertos. Esto hacia que las computadoras fueran muy complicadas de usar y que se requiriera tener altos conocimientos técnicos para operarlas. Era tan complejo su manejo, que en algunos casos el resultado llegaba a ser desastroso.

Además, el tiempo requerido para introducir un programa en aquellas grandes máquinas de lento proceso superaba por mucho el de ejecución y resultaba poco provechosa la utilización de computadoras para resolución de problemas prácticos.

Se buscaron medios más elaborados para manipular la computadora, pero que a su vez simplificaran la labor del operador o el usuario. Es entonces cuando surge la idea de crear un medio para que el usuario pueda operar la computadora con un entorno, lenguaje y operación bien definido para hacer un verdadero uso y explotación de esta. Surgen los sistemas operativos.

Un sistema operativo es el encargado de brindar al usuario una forma amigable y sencilla de operar, interpretar, codificar y emitir las ordenes al procesador central para que este realice las tareas necesarias y especificas para completar una orden.

El sistema operativo, es el instrumento indispensable para hacer de la computadora un objeto útil. Bajo este nombre se agrupan todos aquellos programas que permiten a los usuarios la utilización de este enredo de cables y circuitos, que de otra manera serian difíciles de controlar. Un sistema operativo se define como un conjunto de procedimientos manuales y automáticos, que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalación de computadora eficazmente.

Interfaz de Línea de Comandos.

La forma de interfaz entre el sistema operativo y el usuario en la que este escribe los comandos utilizando un lenguaje de comandos especial. Los sistemas con interfaces de líneas de comandos se consideran más difíciles de aprender y utilizar que los de las interfaces gráficas. Sin embargo, los sistemas basados en comandos son por lo general programables, lo que les otorga una flexibilidad que no tienen los sistemas basados en gráficos carentes de una interfaz de programación.

Interfaz Gráfica del Usuario.

Es el tipo de visualización que permite al usuario elegir comandos, iniciar programas y ver listas de archivos y otras opciones utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos del menú. Las selecciones pueden activarse bien a través del teclado o con el mouse.

Para los autores de aplicaciones, las interfaces gráficas de usuario ofrecen un entorno que se encarga de la comunicación con el ordenador o computadora. Esto hace que el programador pueda concentrarse en la funcionalidad, ya que no esta sujeto a los detalles de la visualización ni a la entrada a través del mouse o el teclado. También permite a los programadores crear programas que realicen de la misma forma las tareas más frecuentes, como guardar un archivo, porque la interfaz proporciona mecanismos estándar de control como ventanas y cuadros de diálogo. Otra ventaja es que las aplicaciones escritas para una interfaz gráfica de usuario son independientes de los dispositivos: a medida que la interfaz cambia para permitir el uso de nuevos dispositivos de entrada y salida, como un monitor de pantalla grande o un dispositivo óptico de almacenamiento, las aplicaciones pueden utilizarlos sin necesidad de cambios.

Funciones de los Sistemas Operativos.

  • Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.

  • Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse.

  • Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas.

  • Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.

  • Servir de base para la creación del software logrando que equipos de marcas distintas funcionen de manera análoga, salvando las diferencias existentes entre ambos.

  • Configura el entorno para el uso del software y los periféricos; dependiendo del tipo de máquina que se emplea, debe establecerse en forma lógica la disposición y características del equipo. Como por ejemplo, una microcomputadora tiene físicamente dos unidades de disco, puede simular el uso de otras unidades de disco, que pueden ser virtuales utilizando parte de la memoria principal para tal fin. En caso de estar conectado a una red, el sistema operativo se convierte en la plataforma de trabajo de los usuarios y es este quien controla los elementos o recursos que comparten. De igual forma, provee de protección a la información que almacena.

Clasificación de los Sistemas Operativos.

Con el paso del tiempo, los Sistemas Operativos fueron clasificándose de diferentes maneras, dependiendo del uso o de la aplicación que se les daba. A continuación se mostrarán diversos tipos de Sistemas Operativos que existen en la actualidad, con algunas de sus características:

Sistemas Operativos de multiprogramación (o Sistemas Operativos de multitarea).

Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de multitareas. La conmutación de contextos (context Switching) es un tipo muy simple de multitarea en el que dos o más aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se esta procesando la aplicación que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario). Para activar otra tarea que se encuentre en segundo plano, el usuario debe traer al primer plano la ventana o pantalla que contenga esa aplicación. En la multitarea cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo Macintosh, las tareas en segundo plano reciben tiempo de procesado durante los tiempos muertos de la tarea que se encuentra en primer plano (por ejemplo, cuando esta aplicación esta esperando información del usuario), y siempre que esta aplicación lo permita. En los sistemas multitarea de tiempo compartido, como OS/2, cada tarea recibe la atención del microprocesador durante una fracción de segundo. Para mantener el sistema en orden, cada tarea recibe un nivel de prioridad o se procesa en orden secuencial. Dado que el sentido temporal del usuario es mucho más lento que la velocidad de procesamiento del ordenador, las operaciones de multitarea en tiempo compartido parecen ser simultáneas.

Se distinguen por sus habilidades para poder soportar la ejecución de dos o más trabajos activos (que se están ejecutado) al mismo tiempo. Esto trae como resultado que la Unidad Central de Procesamiento (UCP) siempre tenga alguna tarea que ejecutar, aprovechando al máximo su utilización.

Su objetivo es tener a varias tareas en la memoria principal, de manera que cada uno está usando el procesador, o un procesador distinto, es decir, involucra máquinas con más de una UCP.

Sistemas Operativos como UNIX, Windows 95, Windows 98, Windows NT, MAC-OS, OS/2, soportan la multitarea.

Las características de un Sistema Operativo de multiprogramación o multitarea son las siguientes:

  • Mejora productividad del sistema y utilización de recursos.

  • Multiplexa recursos entre varios programas.

  • Generalmente soportan múltiples usuarios (multiusuarios).

  • Proporcionan facilidades para mantener el entorno de usuarios individuales.

  • Requieren validación de usuario para seguridad y protección.

  • Proporcionan contabilidad del uso de los recursos por parte de los usuarios.

  • Multitarea sin soporte multiusuario se encuentra en algunos computadores personales o en sistemas de tiempo real.

  • Sistemas multiprocesadores son sistemas multitareas por definición ya que soportan la ejecución simultánea de múltiples tareas sobre diferentes procesadores.

  • En general, los sistemas de multiprogramación se caracterizan por tener múltiples programas activos compitiendo por los recursos del sistema: procesador, memoria, dispositivos periféricos.

Sistema Operativo Monotareas.

Los sistemas operativos monotareas son más primitivos y es todo lo contrario al visto anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora esta imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión.

Sistema Operativo Monousuario.

Los sistemas monousuarios son aquellos que nada más puede atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicación que se este ejecutando.

Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y control dependen de la tarea que se esta utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario. Y están orientados principalmente por los microcomputadores.

Sistema Operativo Multiusuario.

Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes.

En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing).

Sistemas Operativos por lotes.

Los Sistemas Operativos por lotes, procesan una gran cantidad de trabajos con poca o ninguna interacción entre los usuarios y los programas en ejecución. Se reúnen todos los trabajos comunes para realizarlos al mismo tiempo, evitando la espera de dos o más trabajos como sucede en el procesamiento en serie. Estos sistemas son de los más tradicionales y antiguos, y fueron introducidos alrededor de 1956 para aumentar la capacidad de procesamiento de los programas.

Cuando estos sistemas son bien planeados, pueden tener un tiempo de ejecución muy alto, porque el procesador es mejor utilizado y los Sistemas Operativos pueden ser simples, debido a la secuenciabilidad de la ejecución de los trabajos.

Algunos ejemplos de Sistemas Operativos por lotes exitosos son el SCOPE, del DC6600, el cual está orientado a procesamiento científico pesado, y el EXEC II para el UNIVAC 1107, orientado a procesamiento académico.

Algunas otras características con que cuentan los Sistemas Operativos por lotes son:

  • Requiere que el programa, datos y órdenes al sistema sean remitidos todos juntos en forma de lote.

  • Permiten poca o ninguna interacción usuario/programa en ejecución.

  • Mayor potencial de utilización de recursos que procesamiento serial simple en sistemas multiusuarios.

  • No conveniente para desarrollo de programas por bajo tiempo de retorno y depuración fuera de línea.

  • Conveniente para programas de largos tiempos de ejecución (ej, análisis estadísticos, nóminas de personal, etc.).

  • Se encuentra en muchos computadores personales combinados con procesamiento serial.

  • Planificación del procesador sencilla, típicamente procesados en orden de llegada.

  • Planificación de memoria sencilla, generalmente se divide en dos: parte residente del S.O. y programas transitorios.

  • No requieren gestión crítica de dispositivos en el tiempo.

  • Suelen proporcionar gestión sencilla de manejo de archivos: se requiere poca protección y ningún control de concurrencia para el acceso.

Sistemas Operativos de tiempo real.

Los Sistemas Operativos de tiempo real son aquellos en los cuales no tiene importancia el usuario, sino los procesos. Por lo general, están subutilizados sus recursos con la finalidad de prestar atención a los procesos en el momento que lo requieran. se utilizan en entornos donde son procesados un gran número de sucesos o eventos.

Muchos Sistemas Operativos de tiempo real son construidos para aplicaciones muy específicas como control de tráfico aéreo, bolsas de valores, control de refinerías, control de laminadores. También en el ramo automovilístico y de la electrónica de consumo, las aplicaciones de tiempo real están creciendo muy rápidamente. Otros campos de aplicación de los Sistemas Operativos de tiempo real son los siguientes:

  • Control de trenes.

  • Telecomunicaciones.

  • Sistemas de fabricación integrada.

  • Producción y distribución de energía eléctrica.

  • Control de edificios.

  • Sistemas multimedia.

Algunos ejemplos de Sistemas Operativos de tiempo real son: VxWorks, Solaris, Lyns OS y Spectra. Los Sistemas Operativos de tiempo real, cuentan con las siguientes características:

  • Se dan en entornos en donde deben ser aceptados y procesados gran cantidad de sucesos, la mayoría externos al sistema computacional, en breve tiempo o dentro de ciertos plazos.

  • Se utilizan en control industrial, conmutación telefónica, control de vuelo, simulaciones en tiempo real., aplicaciones militares, etc.

  • Objetivo es proporcionar rápidos tiempos de respuesta.

  • Procesa ráfagas de miles de interrupciones por segundo sin perder un solo suceso.

  • Proceso se activa tras ocurrencia de suceso, mediante interrupción.

  • Proceso de mayor prioridad expropia recursos.

  • Por tanto generalmente se utiliza planificación expropiativa basada en prioridades.

  • Gestión de memoria menos exigente que tiempo compartido, usualmente procesos son residentes permanentes en memoria.

  • Población de procesos estática en gran medida.

  • Poco movimiento de programas entre almacenamiento secundario y memoria.

  • Gestión de archivos se orienta más a velocidad de acceso que a utilización eficiente del recurso.

Sistemas Operativos de tiempo compartido.

Permiten la simulación de que el sistema y sus recursos son todos para cada usuario. El usuario hace una petición a la computadora, esta la procesa tan pronto como le es posible, y la respuesta aparecerá en la terminal del usuario.

Los principales recursos del sistema, el procesador, la memoria, dispositivos de E/S, son continuamente utilizados entre los diversos usuarios, dando a cada usuario la ilusión de que tiene el sistema dedicado para sí mismo. Esto trae como consecuencia una gran carga de trabajo al Sistema Operativo, principalmente en la administración de memoria principal y secundaria.

Ejemplos de Sistemas Operativos de tiempo compartido son Multics, OS/360 y DEC-10.

Características de los Sistemas Operativos de tiempo compartido:

  • Populares representantes de sistemas multiprogramados multiusuario, ej: sistemas de diseño asistido por computador, procesamiento de texto, etc.

  • Dan la ilusión de que cada usuario tiene una máquina para sí.

  • Mayoría utilizan algoritmo de reparto circular.

  • Programas se ejecutan con prioridad rotatoria que se incrementa con la espera y disminuye después de concedido el servicio.

  • Evitan monopolización del sistema asignando tiempos de procesador (time slot).

  • Gestión de memoria proporciona protección a programas residentes.

  • Gestión de archivo debe proporcionar protección y control de acceso debido a que pueden existir múltiples usuarios accesando un mismo archivos







miércoles, 7 de julio de 2010

GUADALINEX V7, más rápida y sociable

a Consejería de Economía, Innovación y Ciencia de la Junta de Andalucía publica la versión definitiva de Guadalinex V7, el sistema operativo libre que incluye docenas de aplicaciones para sacar partido del ordenador sin necesidad de invertir en costosas licencias.
GUADALINEX V7, más rápida y sociable

Imagen provisional del disco de Guadalinex V7

Un treinta por ciento más rápida que sus antecesoras, esta nueva edición de Guadalinex mejora la experiencia del usuario en Internet, facilitando la conexión con redes sociales así como la publicación de "blogs". Además de los programas típicos para navegar, escribir correo electrónico o chatear, cuenta con el nuevo sistema de control parental "Nanny" -desarrollado por la Junta de Andalucía- que asistirá a padres y madres en la protección de los menores ante contenidos de la web maliciosos o inapropiados.

Por otra parte, el aspecto grafico de Guadalinex se ha cuidado especialmente, desde los fondos a las ventanas -ahora redondeadas- a la barra animada de iconos que aparece para lanzar las aplicaciones de uso frecuente, desapareciendo automáticamente para dejar más espacio en el escritorio.

Los que utilizan Guadalinex en la oficina, agradecerán que OpenOffice pueda crear hojas de cálculo de más de un millón de filas, o que el procesador de textos incluya un diccionario castellano ampliado. Para garantizar el acceso a las aplicaciones de firma electrónica -incluyendo la reciente @firma 3-, el soporte al DNIe y a otros tipos de certificado digital está integrado de serie.

Manejar un ordenador y un conjunto tan amplio de programas puede parecer complejo. Guadalinex añade un menú de Soporte Técnico donde concentra las opciones que permiten al usuario diagnosticar problemas, corregirlos o solicitar asistencia. Un manual actualizado y revisado, repleto de animaciones, se suma a las mejoras en usabilidad y accesibilidad de este sistema.

Para los ratos de ocio, el surtido de juegos se ha visto ampliado con variadas opciones, como el simulador de física "Numpty Physics", "Gbrainy" para entrenar nuestra agilidad mental o el mundo virtual "GenteGuada", donde podrás encontrarte e intercambiar premios con otros usuarios.

Por si todo esto fuera poco, el DVD de 4Gbytes contiene además varios suplementos opcionales que pueden instalarse a voluntad: aplicaciones educativas, juegos, utilidades diversas y el especial para desarrolladores que agrupa lo necesario para crear aplicaciones. Una selección de software libre para MS-Windows completa este disco y facilita la entrada al mundo "opensource" de los que duden en abandonar su sistema actual.

Desde el punto de vista técnico, Guadalinex V7 se basa en la conocida distribución de linux Ubuntu 10.04, lanzada a finales de Abril. La lista completa de mejoras puede consultarse en la Forja donde se desarrolla el proyecto, aunque es destacable la incorporación de las actualizaciones aparecidas durante el primer mes, para que no sea necesario descargarlas desde Internet. Más de 7.000 descargas de los discos de prueba publicados semanas atrás han garantizado un número suficiente de de beta-testers como para detectar y solventar cualquier error en el proceso de desarrollo.

El sistema cuenta con un kernel 2.6.32-22 , Gnome 2.30.0 y OpenOffice 3.2.0. Una revisión de "AMIGU", para migrar los datos y configuraciones de MS-Windows a Guadalinex o el editor gráfico del menú de arranque compatible con "grub2" son algunas de las mejoras respecto a Ubuntu que hacen Guadalinex más asequible al usuario medio.

Guadalinex V7 puede solicitarse ya para recibirlo en casa tan pronto estén disponibles los discos oficiales o descargarse legal y gratuitamente desde la web.

lunes, 5 de julio de 2010

ENSAMBLAJE Y LIMPIEZA DE PC'S

Un ordenador (PC) es un tipo modular de ordenador. Se puede montar utilizando componentes de hardware de diferentes fabricantes para conseguir un ordenador a medida conforme a sus necesidades.

Los componentes integrantes del ordenador a ensamblar son los siguientes:

  • La carcasa: una cubierta metálica que contiene los componentes internos del ordenador. En general incluye su propia fuente de energía y un juego de tornillos, conectores y capas.
  • La placa madre: una gran placa de circuitos impresos que se utiliza para conectar el procesador, la memoria RAM, los discos duros y las unidades de CD/DVD. También incluye su propio juego de conectores de expansión.
  • El procesador: el circuito integrado principal del ordenador, el verdadero cerebro del PC que realiza los cálculos principales.
  • Módulos de RAM.
  • Dispositivos de almacenamiento, como discos duros, unidades y quemadores de CD-ROM y DVD-ROM, y unidades de disquete.
  • Las tarjetas de expansión se utilizan para actualizar y mejorar el rendimiento y las prestaciones del ordenador.

La placa madre, la placa principal, es una gran placa de circuitos impresos con conectores para el procesador, la RAM y las tarjetas de expansión.

Placa madre

Antes del montaje, debe consultar detenidamente el manual de su placa madre para identificar claramente los diferentes conectores.

Instalando la Tarjeta Madre ( Motherboard)

Después de que la placa posterior está colocada, es hora de colocar la tarjeta madre en su lugar. Pero antes de hacerlo, usted necesita colocar algunos espaciadores en su caja. Los espaciadores mantienen separado la placa madre de tocar el resto de la caja (que es casi siempre hecho de algún tipo de metal) para prevenir cortos circuitos.

Debería haber llegado un grupo de tornillos con su caja. Busque ahí algunos espaciadores, que deberían parecerse a una combinación de tuerca/tornillo. Mire las figuras de abajo para ayudarle a identificarlos.

Ponga la caja de lado de modo que usted quede mirando hacia dentro de ella, con la parte superior alejada de usted. Usted debería ver alrededor de una docena de huecos en la caja donde la placa madre irá. Lo que necesita es colocar los espaciadores en los agujeros que se alinean con su placa madre. Es posible que todos los agujeros se alineen, pero mire su placa madre para estar seguro. No necesita colocar espaciadores en todos los agujeros, pero esté seguro de hacerlo en las esquinas, alrededor de los lados y por el medio.


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Ahora es tiempo de colocar la placa madre ahí. Insertelo primero por la parte izquierda. Alinee los puertos con la placa posterior que instaló antes, y suavemente ponga la placa madre encima de los espaciadores.


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NOTA: Antes de tocar cualquier componente de computadoras, libérese de carga estática poniéndose la banda antiestática o tocando algo metálico como la caja un par de veces. Esto previene que haga algún corto circuito.




Estamos usando una placa madre Intel 925XE en nuestro sistema, como se observa abajo.


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Ahora tome alguno de los pequeños tornillos de la bolsita de piezas de la caja y atornille la placa madre en los espaciadores. Si el tornillo no ajusta, intente con otro de diferente tamaño.

NOTA: use un destornillador no magnético de aquí en adelante.

Empieze con la esquina superior izquierda, cerca de los puertos de la placa madre, después de eso, continúe a la parte inferior izquierda y atornille ahí también, de ahí, todo debería esta alineado y es fácil terminar con los demás.


Instalando el Procesador
Ahora es tiempo de instalar el procesador. El socket de procesador debería tener algún mecanísmo de sujección, así que levántelo y abra el socket.


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Vamos a colocar un procesador Pentium 4 3.46GHz EE con un bus de 1066Mhz y 2MB de memoria cache dentro de la computadora. Cualquier procesador que use, debe haber alguna tipo de marca o ranura en éste que indique como orientarlo en la placa madre. Por ejemplo, nuestro CPU tiene dos muestas a un lado, las cuales usaremos para orientarlo.


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Cuidadosamente ponga el CPU en su socket.Si el procesador tiene pines, sea cuidadoso de no doblar ninguno. Básicamente debería acomodarse en su lugar; no debe tener que hacer alguna presión en el mismo, así que no lo haga. Una vez en su lugar, asegúrelo con la palanca de sujección.


Instalando el Ventilador
lUna vez que el procesador está en su lugar, es tiempo de colocar el ventilador. Lo primero que debe buscar es algún tipo de superficie de contacto de refrigeración. Si se fija en la parte inferior de su ventilador, puede mirar una materia gris o algo así ahí abajo. Si es así, está listo para continuar.



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Si no, necesita aplicar algo de pasta termal antes de instalar el disipador de calor, pudo haber venido con su ventilador, si no, consígalo en su tienda de cómputo más cercana y adquiera un tubo del mismo. Para aplicar la pasta, ponga un poco y distribuyalo con algo plano y sin filo como el borde de una tarjeta de crédito. No use nada metálico o demasiado afilado porque podría arañar el CPU, y eso no es bueno. Distribúyalo uniformemente hasta que tenga una capa delgada, entonces remueva cualquier exceso. Siga cualquier instrucción que haya venido con la misma si necesita más detalles.


No es lo que usted piensa. Realmente, es pasta termal. De clic en la imagen para ampliarla.

Una vez que tenga listo su ventilador, colóquelo delicadamente encima del procesador y asegúrelo en su lugar. Hay diferentes maneras en que un ventilador sea asegurado a la placa madre en estos días, así que necesita revisar el manual del ventilador, aunque debería ser un proceso sencillo. Por ejemplo, el nuestro requiere que presionemos cuatro lengüetas y las aseguremos en su lugar.


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Una vez en su lugar, necesita conectar su ventilador a una fuente cercana de poder, encuentre uno de los pequeños conectores de cuatro pines de su placa madre (Probablemente indique Fan1 o algo así por ahí cerca) y conecte su línea de corriente.


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Instalando la Fuente de Poder (Power Supply)
Si su caja ya vino con una fuente de poder (Power Supply) pre-instalada, puede saltar esta sección a la siguiente página.

Usaremos una fuente de poder Ultra X-Connect UV 500 WATT. El X-Connect es una fuente de poder modular completamente configurable, lo cual significa que los cables están separados de la unidad y solo usted usa los que se necesiten. La mayoría de las fuentes de poder tienen todos sus cables colgando de la unidad todo el tiempo, pero una fuente de poder modular mantiene el interior de su computadora más libre porque sólo usa los cables que necesita.


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Note que el Ultra X-Connect es una fuente de poder con su conector principal de 20 pines, mientras que estamos usando una placa madre EATX que usa una conector de poder de 24 pines. Si tiene una buena ( >350 WATT) fuente de poder, puede usarla, pero recomendamos elegir una fuente de poder EATX si es posible. Usaremos el Ultra X-Connect ahora por un par de razones, principalmente para volver a mirarlo en cierto punto, pero también para mostrarle que también puede trabajar. Otra vez, recomendamos combinar tipos de tarjeta/fuente adecuadamente.

La fuente de poder va en la parte superior de la caja, en la parte posterior . El lado con el conector de poder, el switch de encendido/apagado y el ventilador de salida obviamente apunta fuera de la parte posterior de la caja. Oriente la fuente de poder dentro de la caja, de manera que el segundo ventilador apunte abajo, asumiendo que hay un segundo ventilador.


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Atornille la fuente de poder en su lugar en la parte posterior de la caja. Debería al menos poder ajustar cuatro tornillos ahí para mantenerlo firmemente sujetado. Note que nuestra fuente de poder Ultra X-Connect no ajusta perfectamente con nuestro caja Thermaltake Shar; un par de los tornillos del protector del ventilador de la fuente de poder no ajustan a través de los ajugeros de la caja. Aunque está bien, mientras nuestros tornillos están manteniendo la fuente de poder firmemente en su lugar, así que no nos preocuparemos en eso.


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Instalar la Memoria RAM
Ahora instalemos la memoria RAM. Usaremos un par de memorias RAM de 512MB Corsair DDR2, para un total de 1GB.


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Habrá una muesca por ahí a lo largo de los conectores de memoria RAM. Mire las ranuras en su placa madre y vea de que manera debería ir; como la mayoría de otras partes, sólo entrará de una sóla manera.

Ponga un Banco en la primera ranura. Debería ser la más lejana a la izquiera, pero debería estar etiquetada Slot0 o algo así (sí, la primera ranura probablemente estará numerada 0). Presione abajo el Banco regularmente por ambos lados. Tal vez quiera presionar con sus pulgares y usar un dedo en cada lado para presionar los pestillos a la vez.

Cuando esté ahí, los pestillos en cada lado deberían estar cerrados, como en la siguiente imágen.


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Ahora, si va a instalar un segundo Banco, y asumiendo que su placa madre soporta el modo Dual Channel, querrá insertarlo en la ranura correcta para activar Dual Channel. Las ranuras deberían estar codificadas por color como está nuestra placa madre. Si no, consulte su manual, pero será probablemente la primera ranura en el segundo par. Mire esta imágen para qué usted entienda lo que queremos decir.


Instalando un Disco Duro
Si nunca antes ha instalado un disco duro, le diremos que es muy fácil. Sólo siga nuestras instrucciones. Hay solo dos cables a sujetar, el cable de poder y el cable de comunicación, y debería tener múltiples opciones de donde colocar el disco duro en su caja, así que elija el lugar más conveniente.

Estaremos colocando una unidad Serial ATA Seagare de 160GB 7200.7rpm en nuestra máquina. Mmmm, Serial ATA...


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Una unidad IDE se sujeta casi idénticamente, así que la mayoría dicho aquí se aplica también. Estaremos sujetando una unidad IDE DVD en seguida, para que entonces pueda ver como uno de esos cables trabaja si tuviera alguna pregunta.

Primero, necesita encontrar un lugar para la unidad. Muchas cajas en estos días vienen con bahías removibles para discos duros y unidades de entrada, como unidades CD o DVD. Nuestra caja Thermaltake Shark tiene ambos, así que tomaremos una de esas bahías removibles para instalar nuestro disco duro.

Si su caja no tiene una bahía removible, el disco duro completo debería poder removerse. Si ves algún tipo de cierre, ve si puedes remover el compartimiento. Si no, probablemente necesitarás remover el otro lado de tu caja para atornillar la(s) unidad(es).

the entire hard drive encasement may be removable. If you see a latch of some sort, see if you can remove the compartment. If not, you'll probably need to remove the other side of your case as well to screw the drive(s) in.


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Mire como hemos sujetado la bahía removible y estamos insertando el dispositivo.

Instalando una unidad CD/DVD
Si está usando una nueva caja para esta PC, usted necesitará remover la tapa de una bahía de unidad para instalar su unidad CD o DVD. Remueva uno de los paneles de plástico del frente. Detrás de éste, probablemente usted notará una cobertura de metal. Remueva eso girándolo hacia adelante y hacia atrás hasta que se quiebre y quede libre. Tenga cuidado de no cortarse. Las computadoras no operan bien cuando están empapadas en sangre, ;P.


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De la misma manera que cuando instaló el disco duro, su caja probablemente tenga canales guías de acceso sencillo sin tornillos para sus otras unidades, los más comunes son los deslizadores de plástico como ve aquí.


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Ponga uno al lado de su unidad CD o DVD y use un par de tornillos para sujetarlo a su lugar. Asegúrese que que la parte metálica está en ángulo distante del resto de la unidad. Después de que lo haya atornillado, intente insertar la unidad para ver si ha sujetado las guías en su lugar correcto. Si no, ajústelo hasta que su unidad esté insertado y alineado con el frente de su computadora.


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Antes de terminar aquí, asegúrece que la unidad esté asignada para cable select. Busque detrás de su unidad un puente (el nuestro es blanco en la imagen de abajo). Debería haber alguna clase de clave en la unidad que indique donde colocar el puente para distintas asignaciones. Lo que querrá asignar es Cable Select. Si por alguna razón usted tiene un problema con su computadora identificando sus unidades más tarde (no debería ser así), asigne la primera unidad en su cable IDE como Master y alguna unidad secundaria (si hubiese alguna) como Slave. Aunque asignando la unidad a Cable Select debería trabajar perfectamente bien.

Cables de Unidad CD/DVD
Es tiempo ahora de sujetar un cable IDE a su unidad CD o DVD. Primero, encuentre el conector IDE primario (o único) de su placa madre. Podría ver un conector idéntico que dice Floppy; obviamente querrá sólo conectarlo a una unidad Floppy si está instalando uno.



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Ahora recorra el cable a su unidad óptica. Después de eso, coja un conector de poder Molex libre y dele a la unidad algo de energía.


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¡Todo Terminado!
Así, debería ser todo de esta manera. abra un lado de la caja y simplemente sujete un cable de poder y su monitor.


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